[Moritz Waldemeyer], un artiste préféré de la nôtre, a un nouveau projet. Il est allé vouloir styler une version 3D de l’opération de jeu. La pièce qu’il a finie avec est appelée chirurgie du trou de serrure. C’est essentiellement la version laparoscopique de l’opération. Le joueur guide une clé en métal avec les passages d’un bloc translucide tout en essayant de ne pas toucher les murs. Un compteur sur les écrans latéraux exactement combien de hits ont détecté. Le joueur avec le plus petit nombre gagne. Nous aimons la perspective modulaire de ce projet: le nombre de couches pourrait être augmenté, la commande pourrait être modifiée, ainsi que davantage.

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